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《神武4》手游门派攻略-天策:信仰之神!

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想到天策,大家的脑海第一时间应该有闪过一名侠客挥扫的动作;现在回头去看也是经典至极的。 那形象和动作,牵走了多少玩家的魂... 坊间玩家都会把自己喜爱的门派奉为信仰,例如:XX(门派)是信仰! 抛开PK玩家,就大众玩家而言,天策数量是占最大部分的了。...
想到天策,大家的脑海第一时间应该有闪过一名侠客挥扫的动作;现在回头去看也是经典至极的。 那形象和动作,牵走了多少玩家的魂... 坊间玩家都会把自己喜爱的门派奉为信仰,例如:XX(门派)是信仰! 抛开PK玩家,就大众玩家而言,天策数量是占最大部分的了。那么庞大的玩家数量把天策称为信仰之神,算是合乎情理。 总之他是个非常经典、热门的门派。 而这个版本的天策也不在需要靠爱发电用信仰来加持了,天策表现还是可以的! 门派技能解读 门派心法: 当物理被封时,天宫、万兽只能打奇珍(虎魄、烛睛),那么天策是唯一一个能从平砍的、奇珍上选择的门派...甚至不被封时,天策两层的心法加成去平砍清宠伤害都非常高也不会太亏行动力。 唔,总之是弥补自身技能的与其他物理门派在清宠上的缺陷,平砍加强的再*终究是平砍,清宠差距还是放在那里的... 门派技能: 横扫天下:连续攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱2回合,并降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。 注:横扫从额外增加伤害结果变成额外增加攻击力。 以攻为守:使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力,受到物理攻击有较大概率进行反击。第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标。 先发制人:临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40% 狭路相逢:提高自身命中,攻击敌方单个目标,若气血比例<目标则对其造成伤害增加,若气血比例≥目标则对其造成的伤害减少。 这个技能需要自身气血百分比比对面的百分比低造成的伤害才会高(比平砍高20%),反之比目标气血比例高的话造成伤害/2。 横扫好像从伤害结果变更成加攻击力了,尤其是第三刀。通俗点就是就是说对于正面状态依赖减少了,点杀和破防比之前容易了一些。 先发伤害减少40%,打1000变成600,是物理系补刀技能中最垃圾的一个,天宫的有负面状态、万兽的伤害高,天策施放门槛比较低,不需要战气自然也不能奢望多好了。 先发宝宝身上效果会好些,门派心法弥补了些伤害丢失的情况。 天策的定位也非常明显是个单体爆发的门派,不需要蓝去施放技能,变成消耗是气血。 T1T0T2T3解释: t0:强无敌,很难舍弃 t1:非常推荐,不妨尝试 t2:能够运用,需要斟酌 t3及以下:作用局限,用爱发电... 坐骑方面 主动御魂技能:偷星掩月+刀光剑影/运筹帷幄 T1偷星掩月:物理攻击敌人,伤害结果减少20%,攻击后自身进入“偷星掩月”状态4回合,偷星掩月状态下施放技能无视气血限制。 战气值:40 偷星掩月主要是为了解放横扫的气血限制,而且这个版本偷星掩月加攻buff(据说加的很多)结合当前版本竞速,非常香的一个技能。 T1运筹帷幄:降低20%伤害结果攻击目标后自身进入”运筹帷幄”状态,该状态下临时增加自身命中率和攻击,并随时可以直接使用“以攻为守”攻击目标。 战气:40 跟偷星掩月比较像都有加攻buff建立的,至于加的攻击是否存在差距没去测试过。 两者的区别主要是一个是高速后发,一个无视气血施放技能; 手握后发也会起到一定的震慑作用的,只是被耀华的高速封克制,例如打运筹后的第三个回合如果被耀华高速套中后后发是直接废掉的了,纯粹的变成个buff技能,被封杀的话更打紧... 像现在pk节奏很紧张,个人感觉偷星掩月更好用,也可以俩个都可以带看情况使用、 T1.5刀光剑影:临时提升攻击力攻击敌方4个目标。 战气:40 就是个纯粹的面伤技能,那么自然是需要组合面伤在一起才能产生好的化学反应了,例如双龙宫阵容就是比较形象的打面伤压制的那么就非常适合带刀光配合一起了 。 T3势如破竹:忽视目标一定防御进行单体攻击,此攻击无视保护且目标受伤害减免率为0. 战气:35 真的最怕的就是比较了,同样是破防技能的还有天宫追魂斩,两者比较起来势如就是个垃圾。免伤率也就克下子午、应龙鳞。无视保护?反手一个玄女珠、金刚不坏就干瞪眼了,破防破的再高始终是一刀,跟横扫、追魂斩这些多段攻击完全没得比。 仅作为buff考虑偷星跟运筹也至少要选择一个,其次一个技能看自己吧 T1通用:猛击 技能描述:每次出手,15%几率使选中目标受到的本次技能伤害结果均提高10%,使用连续攻击技能可多次触发,伤害结果最高提升(攻击次数*10)% 在天策身上主要考虑能给横扫带来怎样的收益了,两个放在一起说吧 注:横扫触发2次猛击的概率是5.7%,概率其实蛮可观的 T1通用:利刃 技能描述:回合末10%几率获得攻击力增加5%的增益效果,持续3回合。 天策用哪个都可以,简单点差攻击的就选利刃,不差的选猛击。一般也就耐物理需要利刃,但也没有绝对说耐天策必选利刃地步,只是相对力敏去看利刃更适合。 t0系别:断魂 技能描述:单体攻击法术击杀目标时20%使该目标无法被复活,持续3回合。 断魂简直是为天策量身打造的,对于三扫最好的回报莫过于触发断魂,选断魂是没有悬念的,同时也是目前天宫T0级别的系别。 T3.5系别:致命、蛮力及其他 若无断魂,那必然是选致命、蛮力了,都能够为横扫增加爆发,奈何断魂面前这两个就显得非常弟弟了,何况其他了,PVE可以选,但PVP选这俩个就真的是用爱发电了... 天策操作技巧: 1、其实通篇很容易看出几乎都是围绕横扫做文章的,所以天策的重中之重就是开扫,理解好这个也就算玩懂天策的了;天策横扫会休息一回合,所以扫不好、扫不对的情况下是非常糟糕、吃亏的,甚至有的玩家对于开扫都畏手畏脚...,怎么把握开扫的时机我也不知道怎么表达,最实在的建议是多看各种天策玩家的录像,从对方的角度思考,吸收经验。 2、狭路相逢挺多天策玩家都选择直接忽略了这个技能,虽然他确实不咋厉害但我们在细节上是可以做的更好的;对比自身气血百分比少的目标伤害是比平砍高20%。 天策残血时可以直接把平砍操作代替为狭路相逢,例如倒地被复活起身时,血线非常差与其平砍,狭路或许更合适,血线健康就不要打狭路了,伤害结果直接/2。 装备上的特技、特效选择 1、天策狂暴必杀易成长都可以,最好是狂暴或必杀了,出哪个用哪个别太头铁。 2、血耐属性腰带选愤怒,力敏考虑易成长。 3、宝石选择是没有好说的,所有物理门派通用的。衣服上月亮肯定是收益最高到,不过高锻之后一段月亮要几百万银币,负担非常大,选择几段玛瑙损失几点属性是完全可以接受的。10锻月亮后面上玛瑙或者12段开始上玛瑙均可,因自身财力而定吧。 天宫的追魂斩是真的狠啊,状态拉满跟狮子飞机伤害有的拼。之前天宫的缺陷就是没有爆发,现在直接两个爆发;雷光闪烁(飞升)单体、追魂斩的面伤,这样看天宫做纯C其实也可以,去对比天策就一个横扫,好像有点说不过去...

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