心灵刺客的勘误与分析2转接近3转的时候,我就一直在构思心灵刺客这样一类刺客的构成。直到如今进阶2转15JOB的时候才有了一番心得,有别于其他类型的心灵震波的文章,我想要事先纠正大家一些错误。
第一,心灵不是强无敌,是另外一种形态的刺客,属于专攻型刺客,近可无限毒扩清小怪...
心灵刺客的勘误与分析2转接近3转的时候,我就一直在构思心灵刺客这样一类刺客的构成。直到如今进阶2转15JOB的时候才有了一番心得,有别于其他类型的心灵震波的文章,我想要事先纠正大家一些错误。
第一,心灵不是强无敌,是另外一种形态的刺客,属于专攻型刺客,近可无限毒扩清小怪,远可心灵震BOSS。
第二,心灵的构造和普通刺客是不同的,在某个阶段(后面会讲)相对投资较少,获得的增益更大。
第三,既然是心灵刺客,就当成另一种职业来练,不要说什么一身爆刺装备,改个点就叫心灵刺客了,那纯属无稽之谈。
很多人有一个误区,那就是特殊类型的职业投入花费要远比大众型配点来的大。但其实不然,我跟公会里的朋友经常讲一句话:“如果要让平砍比使用技能更强大,那就只能砸钱。”
好了废话不多了,既然是技术贴,那就让技术来说话。
一、比较:
首先是10级心灵震波的伤害公式
10级心灵震波伤害=600%*ATK+70*INT+(500~1000)
另附说明:ATK影响部分伤害可以被属性石放大,智力及随机数部分无视防御。
距离:5m(中规中矩,和法师一样的伸手长度,在BOSS战里可以在安全距离保持输出)
咏唱:3s(勉强,DEX60的情况下配合天赐可以无念)
延迟:3s(偏长,作为没有远距离输出可以填补延迟空缺的职业,3秒延迟无疑是很讨厌的,不过这也给了刺客各种跑动和走位的空挡)
消耗:65(高,在没有高SP回复的支持下,这样的消耗不是一个近战职业能承受的)
这时候我们不难发现,如果我们加点90INT,那么哪怕一点攻击力都没有也能得到6800~7300的无视防御伤害。这个数值差不多相当于一个装备一般的同等级刺客8~10次普攻的伤害,如果按照攻速400%每秒2.7次攻击来计算的话,打出这样的伤害要3秒左右。但是不同的是作为远程技能本身就有得天独厚的安全保证,另外,作为一次性技能发动技能造成伤害只是一瞬间的事情,接下来3秒的DELAY是可以跑位的,但是BBC就没那么幸运了,想要达到这样的输出标准就必须顶住,不间断输出。由此可见,心灵刺客的起点其实是要比大多数刺客来的低的。
接下来,同样是技能型刺客,如果音投刺客又会如何呢?既然同为技能,那么数值之间就会有理论的可比较性。
10级音速投掷+5级超音速=1000%ATK
现在我们假设心灵刺客的配点是90INT,60DEX, 外加牧师天赐
DPH:
1000%ATK=600%ATK+7700+500
1000%ATK=600%ATK+7700+1000
ATK=2050~2175
DPS:
1000%ATK/2=(600%ATK+7700+500)/3
1000%ATK/2=(600%ATK+7700+1000)/3
ATK=911~967
由DPH的公式我们得出的结论是,当面板ATK(天赐后)不超过2050的时候,那么单次攻击伤害是心灵震波略高一筹。 由DPS的公式我们得出的结论是:当面板ATK(天赐后)不超过911的时候,那么每秒输出心灵震波会略高一点。
当然,前提是目标怪物没有超高防御力。
结合上面的数据和讨论,我们不难得出这样一个结论,在装备未成形的时候,能够支持你输出的,是心灵震波,然后是音投,当然最吃装备的就是平砍。
二、装备
本文以心灵刺客为主,所以装备的流派来说也是偏向心灵刺客的:
经济续航型:
武器:+4双洞的裂隙货,插2张白蚁就行/斩首拳刃
副手:谎言书
衣服:紧身衣III
背部:背德或者坚韧(某大佬强烈表示,减伤大于一切防御手段)
鞋子:洞长靴+转蛋卡
饰品:双玛瑙
帽子:+2智力的魔法师帽子插长老树精卡或者ALL+1新手卡/82级以上可以接取古城小树桩头饰任务+6智力(图鉴获得+1智力,一共+7)
头中:黑眼罩/妖耳(败家玩意)
头下:铁钉口罩/愤怒嘴(继续败家)
这样一身以续航为主的装备,在90智力的支持下,带牧师是可以当作远程输出的,在高级的犬妖,梦魇,甚至杀龙的战斗中也占有不错的位置。由于心灵震波是刺客消耗最大的技能,所以在续航装的支持下,不但心灵震波可以达到不耗蓝,其他技能更是可以想用就用完全不用考虑SP的消耗,PK时候更是出其不意。
高价输出型:
武器:两倍卡片的残酷的斩首拳刃(高精炼高强化)/刺杀拳刃
副手:洞蔷薇姬的腕轮+马克卡
衣服:洞紧身衣III+红娃卡
背部:伯爵斗篷
鞋子:坚韧长靴+黑狐卡
饰品:双冰玫瑰
帽子:洞猫耳贝雷帽+长老树精
头中:哥布林王的面具
头下:铁钉口罩
输出装已经针对PVP为主了着重强化了破防和人形伤害,当然对于人形BOSS效果也是不一般。由于机制的关系,心灵震波的最终伤害会被物理伤害增加和种族属性强化卡直接放大,有别于端游的心灵震波,手游版整体属于近战物理伤害,这个我已经在木桩上用力量料理测试过了,答案是全额放大,所以输出端最好的衣服是紧身衣III(8%伤害)。这样的装备组合追求的就是一击毙命,不做过多纠缠,毕竟3秒的公**也不允许在心灵之后有什么太多想法。同时由于心灵在咏唱阶段不会打破隐形,如果纯粹追求伤害可以放弃DEX,追求一击毙命的快感,当然……不要对准同行,没有DEX的话命中率还是很吃紧的。
三、优缺点:
优点:
1、多面手,并且由于是远程攻击,不会给牧师造成额外压力;
2、续航高,打怪练级PVP,技能可以用的天花乱坠,即使是纯输出型,要保持音投不断也是很轻松的一件事情;
3、装备起步平滑,组队输出不会太难看。大量的无视防御哪怕在BOSS战也游刃有余;
4、一旦装备起来,伤害可以与法师比肩,天怒火石心灵秒兽人弓箭手不是开玩笑
5、单发伤害高,智力部分伤害无视防御,属性以及体型,配合牧师天怒后期可以对高血量怪物造成爆发伤害效果
缺点:
1、脆,没闪没体,比猎人法师稍微好那么一点而已,但是同时由于不吃装备,很多地方的装备可以向生存向发展;
2、延迟长,3秒公**意味着你在一发心灵之后除了跑无事可干;
3、依赖牧师,必须要牧师提供12和妈妈歌,不然输出和回复都会有问题,半身不遂,情况有点像ID陷阱猎人;
四、杂项:
1、心灵刺客目前的装备首推拳刃,虽然短剑有诱人的神圣大驹在那里,但是150力量才能发挥全部力量的神器实在是不适合目前的心灵刺客,除此之外,刺客在2转以及3转时会获得大量的拳刃伤害加成,这个是对提高整体伤害有相当大的帮助的。
2、因为伤害公式的原因,心灵刺客可能是目前最不在乎武器的职业,最终选择斩首也是因为800HP的关系吧。也许等幸运短剑或者属性短剑现世的时候才是心灵大行其道的时候吧。
3、本文以实践探讨为主,欢迎大佬来指正。
增补信息:5月9日更新会开放心灵刺客专属武器:幸运匕首的伤害特效,无疑是对心灵刺客的一次重大BUFF。官方之前将心灵震波的智力段伤害调整为无视体型伤害,以及小木桩,紧身衣III等输出向装备的更新,无疑让心灵震波的伤害又有了显著提升。面对后续版本即将陆续到来的属性短剑,心灵刺客的前景在渐渐走向光明
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